• Culturevania Podcast

    Folge 17 – Sprache in Videospielen

    Sprache ist alles – wir kommunizieren mit ihr und sie bildet das Konstrukt unserer Wirklichkeit. Es gibt kaum ein mächtigeres Werkzeug als Sprache. Grund genug also, dass sich die beiden Bartträger in dieser Folge mit der Macht des gesprochenen und geschriebenen Wortes beschäftigen. Und wie sooft, wenn es um tiefschürfende Themen geht haben sie sich auch dieses Mal professionelle Unterstützung gesucht. Pascal Wagner studiert Cultural & Cognitive Linguistics in München und schreibt nebenbei noch auf languageatplay.net über Sprache in Videospielen. Der perfekte Kandidat also (und Bartträger noch dazu) um alles rund um Propaganda, Worte als Waffe und Überzeugungskraft zu wissen.

    Weiterführende Links zum Thema findet ihr hier:

    Hinter Raptures Kulissen

    Indieflock

    Pascal auf Twitter

    Learn Japanese!

    Aid-Raid

     

    Musik im Podcast:

    Bioshock Soundtrack: Welcome to Rapture
    Papers Please OST – Main Theme
    Fallout 3 Soundtrack – Way Back Home
    Fallout 3 Soundtrack – Enclave Radio – America
    Metal Gear 5 – Sins of The Father, performed by Donna Burke
    Skyrim: The Song of the Dragonborn
    Final Fantasy X HD Remaster OST – Tidus Theme
    Persona 5 – Last Surprise
    Fallout 2 Soundtrack – A Kiss To Build A Dream On

     

    Folge 16 – Wikinger in Videospielen

    Stirt var honum norrœnt mál, ok kylfdi mjǫk til orðanna, ok hǫfðu margir menn þat mjǫk at spotti.
    Wie, ihr versteht nicht was da oben steht? Das liebe Hörer ist Altnordisch – die Sprache, welche seinerzeit den Wikinger über die Lippen kam. Die beiden Bartträger sind zwar weder so wild, noch so kämpferisch wie die Seefahrer, finden deren Kultur jedoch nichts desto weniger interessant. Um diesem Interesse nachzugehen haben sie sich Spiele gesucht, die irgendwie mit Wikingern zu tun haben. Ob sie dabei jedoch zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kamen hört ihr im Podcast.
    Achja, damit ihr nicht gänzlich unvorbereitet in den Hörgenuss eintaucht – da oben steht: „Die nordische Sprache war schwer für ihn, und er suchte sehr nach Worten und viele Leute nahmen das zum Spott.“
    Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Lasst auch gerne eine Bewertung bei iTunes da!
    Musikquellen:
    Heavy Heart Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
    Folk Round Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

    Folge 15 – Frust in Videospielen

    Na, schon wieder bei einem super harten Boss gestorben und nun keine Lust mehr weiterzumachen?
    Das können auch die beiden Bartträger nachvollziehen – also leg den Controller bei Seite und setz dich zu ihnen. Frust kann einem ganz schnell die Lust an Videospielen verderben – und darum soll es auch in der fünfzehnten Folge Culturevania gehen. Da sich Frust jedoch am besten gemeinsam bewältigen lässt haben sich die beiden Verstärkung ins Boot geholt: Lu (@Turboluu) von PhiLusophie gesellt sich zu den beiden und schüttet ebenfalls sein Herz aus. Doch was frustriert eigentlich am meisten? Spielmechaniken? Bossgegner? Oder  doch eher Hardware-Probleme?

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    Musikquellen:

    Dark Times Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

     

    Pixelland Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

    Folge 14 – Schleichen in Videospielen

    Pst!
    Kommt langsam und leise heran und ladet euch die neue Folge Culturevania herunter! Heute besprechen die frisch aus dem Urlaub zurück gekehrten Bartträger das Konzept des Schleichens in Videospielen. Von seinen Anfängen 1979 bis in die Jetztzeit schlüsseln sie euch auf, wann welches System in welchem Spiel zum ersten Mal auftrat und diskutieren dabei auch noch über den Sinn und Unsinn von modernen Schleichelementen. Also mal wieder eine Folge mit Gehalt! Wurde aber auch Zeit.

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    Musikquellen:

    The Other Side of the Door Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

     I Knew a Guy Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

     Darkness is Coming Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

     Faceoff Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

    Folge 13 – Arbeit in Videospielen

    Ob Hexer, Auftragskiller oder Mechaniker – Berufe sind aus vielen Videospielen nicht wegzudenken. Sie können die Geschichte erst ins Rollen bringen, dem Spieler tolle Spezialfähigkeiten an die Hand geben oder schlicht und ergreifend nur die Hintergrundgeschichte des Charakters ausarbeiten. Kein Wunder also, dass die beiden Bartträger genügend Material gefunden haben, um knapp eine Stunde lang über Jobs unterschiedlichster Art zu sprechen.

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    Musikquellen:

    Heavy Heart Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

     

    Shenyang Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

     

    To the Ends Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License

    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/